Lorsque vous éliminez un boss ou que vous pêcher dans un banc de poisson, vous avez une chance d'obtenir un objet magique custom à Cryponite. Il existe 2 sortes d'objets, les magiques et les légendaires.
Les objets ont un ou des bonus selon les formules suivantes :
-Entre 1 et 3 bonus sur l'objet.
-Ensuite, une formule détermine lequel ou lesquels des bonus sera/seront appliqué(s) parmi une liste de 21 bonus possibles :
- (Subtilité) Stealth : entre 0.1% et 10.0%
- (Protection) : lorsque vous portez un tel objet, vous avez des chances, en vous faisant frapper, de recevoir le sort de mage "Protection", le % indiqué sur l'objet détermine la quantité de magery qui est utilisée pour incanter le sort sur vous.
- (Divinité) Healing : entre 0.1% et 10.0%
- (Vitalité) Maxhits : entre 1 et 10
- (Robustesse) Strength : entre 1 et 10
- (Sagesse) Maxmana : entre 1 et 10
- (Endurance) Maxstam : entre 1 et 10
- (Agilité) Dextérité : entre 1 et 10
- (Legereté) Les pièces sont très légère
- (Feu) Résistance au feu : entre 2 et 20
- (Froid) Résistance au froid : entre 2 et 20
- (Noirceur) Résistance à l'ombre : entre 2 et 20
- (Nature) Résistance à l'énergie : entre 2 et 20
- (Défense) Parrying : entre 0.1% et 10.0%
- (Arcanes) Magery : entre 0.1% et 5.0%
- (Ténèbres) Necromancy : entre 0.1% et 5.0%
- (Résilience) Resisting spell : entre 0.1% et 10.0%
- (Parade) : donne des chances d'éviter des coups. Entre 0.1% et 1.0% de chance supplémentaire d'éviter.
- (Sévérité) Critique : Donne des chances de faire un coup critique (10% de la vie de l'adversaire). Entre 0.1% et 1.0% de chances d'en faire.
Nb. Non-lié aux skills de coup critique spécifiques aux classes. - (Toxicité) Poisoning : entre 0.1% et 10.0%
- (Destruction) Dommage: augmente les % des skills de dommage de classes. Ex. augmente le % du skill "Épée affutée" chez les Cavaliers. Entre 0.1% et 10.0%
- (Soutenance) Soins : augmente les % des skills de soins de classes : Ex. augmente le % du skill "soins d'autrui" du prêtre. Entre 0.1% et 10.0%
Notes:
- - Ces objets permettent de dépasser 100.0%.
- - Si l'objet a 2 fois le même bonus, seulement un sera appliqué.
- -La puissance de chaque bonus est générée au hasard dans un chiffre de 10 à 100
- -Le bonus qui est associé à la puissance la plus élevée va déterminer le nom et la couleur de l'objet.
- -La durabilité de l'objet est générée au hasard entre 100 et 300.
- -Ces objets sont NEWBIFIÉS
- -Ces objets ne sont pas identifiés
-Le niveau d'armure donné par l'objet est généré au hasard.
- Entre 40 et 70 pour une plaque
- Entre 25 et 45 pour les mailles
- Entre 18 et 40 pour les cuirs
- +2 STR par morceau
- Bonus lorsque 3 morceaux sont équipés : Augmente les dommages des coups donnés de 2 + 1 points par pièce de l'arsenal qui est équipée.
- AR entre 50 et 60
- +100 de résistance au feu lorsque toutes les pièces sont équipées (chaque pièce donne soit 10 ou 15 de résistance)
- AR random entre 40 et 50
- +100 de résistance à l'énergie lorsque toutes les pièces sont équipées (chaque pièce donne soit 10 ou 15 de résistance)
- AR random entre 40 et 50
- +100 de résistance au Froid lorsque toutes les pièces sont équipées (chaque pièce donne soit 10 ou 15 de résistance)
- AR random entre 40 et 50
- +100 de résistance à l'ombre lorsque toutes les pièces sont équipées (chaque pièce donne soit 10 ou 15 de résistance)
- AR random entre 40 et 50
- +1.5 ou +2.0 % de parrying par morceau équipé
- AR random entre 68 et 82
- +2 str par morceau
- +10.0 hiding par morceau
- AR entre 50 et 65
- Bonus à 2 morceaux : immunité contre le poison
- AR entre 50 et 60
- Lorsqu'on possède l'anneau de Rowina, cette anneau nous donne des points de vie à toutes les 5 secondes. La quantité de points de vie donnés est augmentée de 1 par morceau d'armure de Rowina équipé.
- 55 à 70 de AR
- Lorsqu'on porte une pièce de l'armure de plasma, le 9e coup que l'on reçoit se fait absorber. Chaque morceau de plasma diminue de 1 le nombre de coup qu'on doit recevoir avant d'absorber le prochain.
- 50 à 65 de AR
- Lorsqu'on se fait frapper, on recoit +10 de mana. +5 de mana recu par morceau équipé.
- 50 à 75 de AR
- Lorsqu'on frappe un adversaire, on a une chance d'illuminer notre adversaire (illuminer un adversaire lui retire la capacité de se cacher). Plus on porte de morceaux, plus on augmente les chances que ca se produise.
- 50 à 75 de ar
- Lorsque vous lui êtes fidèle, vous avez accès au saut de Midelis
Notes:
- -Ces objets sont NEWBIFIÉS
- -Ces objets ne sont pas identifiés
Adriève a plus de chance de donner un objet de set versus des objets générés aléatoirement
Fliptik a plus de chance de donner du cuir
Osiredon donne 2 Loots item
Mephitis a plus de chance de donner de la cotte de maille et des gorgets
Golog a plus de chance de donner Torse et Jambières
Paroxysmus a plus de chances de donner de la plaque
Kouro donnent l'ensemble des objets disponibles.
Archeore, Bazlok, Golem de Cryptonite, Lord Oaks et la Dracoliche ont 1 chance sur 3 de donner un objet du système généré au hasard