Cout: 15 Mana
Cooldown: 60-(Habileté Bouclier électrique*0.5)
Durée: 30 secondes
Sur enemie:
Distance: 4 cases
Dommage:5+(Habileté Bouclier électrique*0.1)
Cooldown: 3 secondes
Sur allier:
Distance: 10 cases
Dommage: 10
Cooldown: 3 secondes
20+(Habileté Dommage au Gourdin*0.4)
Cout: 12 Mana
Cooldown: 15 secondes
Durée: 15+(Habileté Soins du grimoire*0.3) secondes
Effet par secondes: +1 Mana
+2 Hp
Bonus:(Habileté Soins du grimoire*0.1) chance sur 20 +3Hp en plus
Cout: 25 Mana
Cooldown: 60-(Habileté Bouclier de Terre*0.5) secondes
Durée: 30+(Habileté Bouclier de Terre*1) secondes
Élémentaire de Feu :
0-9.9 en Habileté Élémentaire de Feu 75% Magery, 10 Dommage rayon 2 cases
10-19.9 en Habileté Élémentaire de Feu 85% Magery, 13 dommage rayon 2 cases
20-29.9 en Habileté Élémentaire de Feu 95% Magery, 16 dommage rayon 2 cases
30-39.9 en Habileté Élémentaire de Feu 105% Magery, 19 dommage rayon 2 cases
40-49.9 en Habileté Élémentaire de Feu 115% Magery, 22 dommage rayon 2 cases
50-59.9 en Habileté Élémentaire de Feu 125% Magery, 25 dommage rayon 2 cases
60-69.9 en Habileté Élémentaire de Feu 135% Magery, 28 dommage rayon 2 cases
70-79.9 en Habileté Élémentaire de Feu 145% Magery, 31 dommage rayon 2 cases
80-89.9 en Habileté Élémentaire de Feu 155% Magery, 34 dommage rayon 2 cases
90-99.9 en Habileté Élémentaire de Feu 165% Magery, 37 dommage rayon 2 cases
100 en Habileté Élémentaire de Feu 175% Magery, 40 dommage rayon 2 cases
Élémentaire de Terre :
0-9.9 en Habileté Élémentaire de Terre 30ar , 300Hp
10-19.9 en Habileté Élémentaire de Terre 35ar, 350Hp
20-29.9 en Habileté Élémentaire de Terre 40ar, 400Hp
30-39.9 en Habileté Élémentaire de Terre 45ar, 450Hp
40-49.9 en Habileté Élémentaire de Terre 50ar, 500Hp
50-59.9 en Habileté Élémentaire de Terre 55ar, 550Hp
60-69.9 en Habileté Élémentaire de Terre 60ar, 600Hp
70-79.9 en Habileté Élémentaire de Terre 65ar, 650Hp
80-89.9 en Habileté Élémentaire de Terre 70ar, 700Hp
90-99.9 en Habileté Élémentaire de Terre 75ar, 750Hp
100 en Habileté Élémentaire de Terre 80ar, 800Hp
Élémentaire d’Air :
0-9.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 5 dommages
10-19.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 7 dommages
20-29.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 9 dommages
30-39.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 11 dommages
40-49.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 13 dommages
50-59.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 15 dommages
60-69.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 17 dommages
70-79.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 19 dommages
80-89.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 21 dommages
90-99.9 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 23 dommages
100 en Habileté Élémentaire d’Air 2 à 25 dommages