Sur Joueur:
Chances d'activation: (Habileté Coup Critique*0.1) chances sur 20
Dommage: 25% de la vie restante de la cible
Sur NPC:
Chances d'activation: (Habileté Coup Critique*0.1) chances sur 20
Dommage: 10+(Habileté Coup Critique*0.2)
5+(Habileté Foudre*0.1) Dommage par coups
Chances d'activation:(Habileté Vol d'essence de vie*0.1) chances sur 15
Effet: 10 à 15+(Habileté Vol d'essence de vie*0.1) Points de Vie
Chances d'activation:(Habileté Coup Vorpal*0.1) chances sur 10 000
Effet: 500 domages
Erisilegil :
Durée : 2 + ( Habileté Combinaison * 0.02 ) secondes
Celegisil :
Sur un joueur : Force / 10 + ( ( Habileté Combinaison / 2 )% de chance de faire Force / 8 )
( Une fois l'habileté à 100 et avec 140 de force, ça donne un bonus entre 14 et 31.5 )
Sur un NPC : 25 + ( Habileté Combinaison * 0.2 )
Lavesigil :
Dégât : 20 + ( Habileté Combinaison * 0.2 )
Frisigil :
Bonus de dégât :
1 point combo : 3 + ( Habileté Combinaison * 0.02 )
2 points combo : 6 + ( Habileté Combinaison * 0.05 )
3 points combo : 10 + ( Habileté Combinaison * 0.1 )
Teresigil :
Aucun impact