Épée deux Mains:
Chances d'activation:(Habileté Feu de Cavalier*0.1) chances sur 60
Effet: 15+ 2 Par tranches de 10% dans l'Habileté Feu de Cavalier
Fourche:
Chances d'activation:(Habileté Feu de Cavalier*0.1) chances sur 60
Effet: 15+ 2 Par tranches de 10% dans l'Habileté Feu de Cavalier
Épée deux Mains:
Chances d'activation:(Habileté Désarmement*0.04) chances sur 10
Durée: 2+(Habileté Désarmement*0.05) secondes
Fourche:
Chances d'activation:(Habileté Désarmement*0.01) chances sur 20
Durée: Aucune
Épée deux Mains:
Habileté Epée affûtée*0.2
Fourche:
Habileté Epée affûtée*0.2
Fourche:
Chances de retirer le bouclier:(Habileté Fourche du Cavalier*0.1) chances sur 30
Durée: 10+(Habileté Fourche du Cavalier*0.5) secondes
Bonus Parrying: 10+(Habileté Fourche du Cavalier*0.5) %
Commande : .cavalerie
Effet : Le cavalier déclenche cette habileté pour les 20 prochaines secondes. Il se met à accumuler les pas qu'il fait (1 sec de global cooldown par pas effectué). Le prochain coup que va donner le Cavalier va avoir un bonus de dommage basé sur le nombre de pas qu'il a fait pendant sa cavalerie. S'il ne donne pas son coup avant la fin des 20 secondes, il perd son bonus de dommage.
Plus que l'adversaire a une grande quantité d'armure, plus le bonus de dommage sera grand. Le bonus est négligeable sur les ennemis qui n'ont pas beaucoup d'armure, et beaucoup plus élevé sur les ennemis qui ont beaucoup d'armure.
Le bonus peut varier entre 7 et 30 de dommage à 100% dans le skill (7 étant sur du low AR et 30 étant sur beaucoup de AR, a nombre de pas de cavalerie maximal)
Nb. Ne pas ajouter plus d'informations concernant l'influence de l'armure.